sábado, 7 de março de 2015

O seu verdadeiro valor - Como tomar decisões mais acertadas na hora da team fight

Teamfights. Uma parte importante e crucial do desenvolvimento de um jogo. Basicamente, é pra isso que você tem um early game. Você se prepara para a fase onde realmente sua importância será definida.

Pra isso, você precisa entender alguns fatores, e eles vão um pouco além do que eu já expliquei aqui, alguns podem parecer conceitos vagos e perdidos. Então deixem-me explicar com calma.

Uma teamfight é um momento onde VÁRIAS pessoas estão envolvidas. Você precisa ter o mínimo de noção de posicionamento e controle de suas ações para que você não sofra com as dificuldades estruturais da mesma, então vamos trabalhar a ideia. Por definição, uma teamfight é onde tenha-se um cenário onde 3 ou mais integrantes de um time estejam batalhando. Alguns jogadores costumam dizer que uma teamfight é onde tenham 5 pessoas contra 5 pessoas, e isso é basicamente uma atitude EXTREMAMENTE ESTÚPIDA. Basicamente, esses jogadores perdem muito mais jogos porque não conseguem se concentrar que em um jogo de time, qualquer vantagem numérica é importante.

Normalmente você já deve ter visto a seguinte frase depois que uma teamfight acaba em uma avassaladora desvantagem para um time, como por exemplo um 4 x 5 ou um 3 x 5:

"-Velho, não era pra ter lutado".

O problema, meu amiguinho, é que nem sempre o time inimigo tem essa mesma visão, principalmente porque ele SE ORGANIZOU para tornar uma luta possível. Entenda-se que uma teamfight, nem sempre é planejada, então, você tem que estar atento a sinais. A cada vez que você vai resolver farmar um minion a mais, um campo da jungle, correr atrás de um Crab, você está propiciando uma vantagem ao inimigo. Vamos reduzir a um exemplo:

'Fulano, jogando de ADC, observa que a bot lane está puxada. Resolve destruir a grande wave de minions que está indo para sua torre Tier 2. Ao terminar de fazer isso, seu time, que está perto dele, ao lado do Dragão, resolve invadir a jungle inimiga, para tentar uma emboscada. Fulano olhou o mapa, observando a movimentação de seu time, mas não fez sua parte para que pudesse ajudar eles, dizendo o que viu na Top lane, um inimigo usando um teleporte para um lugar aleatório. E resolveu continuar puxando a Bot Lane por simplesmente achar que seu time estaria seguro. Infelizmente, seu time foi rechaçado por um ataque na Jungle inimiga, que não estava com visão. Em seguida, ele por estar na Bot Lane e próximo a jungle inimiga, porque resolveu continuar farmando, foi derrotado. Parou dentro da base, xingou time lixo e quitou da partida."

Quantas vezes você já não viu algo similar ou alguma discussão que acabou com o jogo por causa de um erro desses?

Isso é uma tomada de decisão. Nem sempre ela pode dar certo, porque o time inimigo pode estar esperando que você tome exatamente essa decisão. Mas, é uma questão de prática. Um defeito que eu vejo em muitos jogadores, principalmente os de elo mais baixo é o "gastar tudo para matar 1". É um tipo de decisão ruim. Vamos continuar com o cenário do mago: Você, independente do suporte poder curar todo mundo, como um mago, gastou tudo o que podia, mais seu atirador, mais o seu suporte em cima do mago inimigo. O suporte inimigo, obviamente não pode fazer nada, mas e se ele resolver encher o tank inimigo de buffs? Logo em seguida, o tank inimigo concentra-se em gerar dano em seu time e proteger o atirador inimigo, se posicionando para que ele tenha bastante liberdade de aniquilar o seu time. Então, se o mago inimigo não possuí muita defesa, porque desperdiçar muito dano (O famoso Overkill) e perder a luta porque só conseguiram matar 1 das diversas ameaças de uma Teamfight?

Para simplificar, vamos definir alguns tópicos simples.

1 - Nunca lute sem visão - Você nunca sabe de onde virá um inimigo.
2 - Não deixe de olhar o mapa - Aquela técnica do matou algo olhe o mapa? Serve igualmente para teamfights. Além disso, é sempre bom olhar o chat para ver quem foi pingado e no mapa onde ele foi pingado. Se você está de suporte, ainda pode usar suas habilidades focando nos quadradinhos com o rosto do personagem no canto esquerdo da sua tela, então, você pode observar mais coisas. O mesmo serve para carriers que podem prestar atenção em quem está levando dano e de quem.
3 - Preste atenção nos itens inimigos - Não tem nada mais frustrante que startar com um stun em cima de uma Banshee, certo? Então saiba em quem startar a luta para que seu time sempre tenha vantagem.
4 - Tenha em mente o nível de ameaça de cada inimigo - Um atirador com pouco dano por ter um early ruim deve ser bem ignorado em comparação a um Mago e um Jungler que estejam com um número elevado de kills e assistências.
5 - Foque alvos úteis - Divida seu CC entre os alvos de maior ameaça, e gere dano consistente para matar os alvos mais frágeis antes dos alvos mais difíceis.
6 - Se tudo der errado, proteja seus Carriers - Um defeito em qualquer teamfight é apenas concentrar em MATAR e não em PROTEGER suas fontes de dano. É muito melhor não morrer ninguém numa TF do que perder uma TF porque "faltou um pouco de dano". Se você avançar em cima do jogador X e todos os outros avançarem em seu jogador Y, é sempre muito mais jogo proteger seu time. Não importa o quanto seu time seja forte em dano, se ele não puder gerar esse dano, você vai perder.
7 - Use vantagens de terreno: Se é muito difícil invadir alguém por uma lane, os atraia para a Jungle. Mesmo que ela tenha muita visão, você não vai ter vantagens estruturais, como minions que podem gerar um dano inesperado ou torres que podem dar uma segurança maior para um "comeback" do time inimigo, mesmo que você esteja vencendo a luta. Use o Dragão e o Barão a seu favor, igualmente, chamando a atenção dos mesmos.
8 - Não se preocupe em se sacrificar, desde que seja pelo bem do time: Falta pouca vida, você não tem mais nada a oferecer, vai morrer de qualquer jeito mesmo... Então tente ajudar seu time atrasando o time inimigo. Os confunda, até se preciso use um flash pra bloquear uma ult de alvo global como o ult do Draven ou da Ashe, ou quem sabe o da Caitlyn. Se você já não serve a propósito nenhum além de sua morte, que ela seja útil a seu time.
9 - Tente executar combos com perfeição e calma: Não ache que você tem que executar o uso de skills apenas na hora que você acha que tem que fazer o movimento. Distraia o inimigo e use suas habilidades com o máximo de eficiência, principalmente se elas tem um CD baixo. É muito útil você usar mais habilidades porque sabe usar sua mana e em quem usar elas, e se puder usar mais de uma vez, as use com cuidado. Cada recurso que você gasta no inimigo tem que ser recompensado, senão, é inútil fazer isso.
10 - Saiba a hora de voltar. Se você souber voltar pode ter diversas vantagens, como usar uma potion e deixar ela recuperar o suficiente, esperar um pouco um flash para um flash ofensivo, esperar um cooldown de um heal que vai salvar seu time no último instante e salvar seu time. Seu posicionamento é decisivo, então evite morrer porque agiu como um trem de carga sem freios...